Visar inlägg med etikett tvspel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett tvspel. Visa alla inlägg

tisdag 15 maj 2018

Nordsken 2018 och hur ett riktigt bra konvent ska göras

Kristi himmelsfärd rullade in och för mig innebar det en tur upp till Skellefteå och konventet Nordsken.

Och som jag längtat efter detta! Ända sedan förra året då jag med dåvarande förbundsstyrelsen besökte konventet så har jag velat åka dit.
Jag sade till mig själv att oavsett om jag var i Sverok eller inte så skulle jag åka upp och vara med.
Nu blev det så bra att jag kunde åka i min roll som ordförande i Sverok och därmed hinna med dubbelt så mycket roliga saker!

Så varför var jag så pepp på Nordsken?

Det korta svaret är för att jag aldrig sett ett så episkt konvent.

Det långa svaret är att Nordsken är ett konvent som är det kanske mest välorganiserade konventet jag besökt och som lyckas med att vara ett multikonvent där brädspel, E-sport, LAN, tv-spel, fantastisk, cosplay, rollspel, figurspel, kortspel, lajv och även konst samlas under ett tak på ett otroligt smidigt och sömlöst sätt.
Ja ni hör ju.
Det finns något för alla och det finns något för alla åldrar, mängden aktiviteter som ordnas är förbluffande stor och det gör att det är är enorm spridning på åldrar och vad en kan hitta på.

Det är många konvent som siktar på att vara multikonvent men Nordsken lyckas verkligen.

De lyckas också med att vara ett konvent som erbjuder en arena för både de som vill spela och bli underhållna och även för branschfolk.
Och att få dessa två grupper att 1) samsas på ett konvent 2) ge tillräckligt med fokus på båda och 3) lyfta bra båda verksamheterna är en konst i sig.
Men Nordsken lyckas.

Och sist men inte minst, ja Nordsken arrangeras såklart av en Sverokförening, nämligen Nordskens Vänner!

Jag åkte upp som ordförande för Sverok som sagt och mina dagar var fyllda av jobb. Jag och Sanna (som är regional föreningskonsulent, RFK, för Sverok Västerbotten och även samordnare för alla Sveroks RFK:s) tillbringade onsdagskvällen med att bygga världens snyggaste Sverokmonter i Expodelen (där alla utställare höll till).

Snyggast monter! Mest rollups! 

På torsdagen drog konventet igång och i Sveroks monter var det nästan jämt fullt upp då vi pratade med föräldrar, unga, spelintresserade samt att det gick att prova på spelet Octodad hos oss.
Bäst och mest förvirrat spel!

Två timmar in på konventet!

På fredagen var det stora paneldagen för mig enligt följande:

12.00: Moderator för panelsamtalet Framtidens underhållning. (Kreativa scenen)
Deltagare var Sara Bergmark Elfgren, Mats Söderlund, Ted Kjellson och Fredrik Malmberg. 

15.30: Samtal om Spelhobbyn ur ett feministiskt perspektiv med bästa Åsa Roos. (Stora scen)
Jag tror detta samtalet blev filmat så jag kommer förmodligen lägga upp det senare här på bloggen.
17.00: Samtal ihop med Karl Ytterberg om Lajv då och nu. Moderator Linn-Marie Edlund ( Äventyrsscenen)

Däremellan stod jag i Sveroks monter så jag sprang runt en del men oj vad roligt det var! Panelsamtalet om Framtidens underhållning var särskilt roligt eftersom det flöt på så bra i samtalet mellan deltagarna. De var otroligt duktiga i sitt samtal och på att väva in varandra. En fröjd att moderera plus att jag kände mig lite stolt över att jag gjorde ett bra jobb!



Samtalet mellan mig och Åsa var som väntat otroligt kul och bra. Vi har så mycket att säga att en halvtimme blev lite kort, vi hann inte ens med en frågestund.

Sista panelsamtalet om Lajv då och Nu var väldigt intressant, det är kul att reflektera över hur mycket hobbyn utvecklats sedan jag började lajva 2003!

Mellan panelsamtal och Sveroks monter så pratade jag. Oj vad jag pratade med besökare om Sverok, spelkultur och varför spelandet är det bästa i hela världen. Jag highfiveade robotar och cosplayare och demonstrerade Octodad och dansade bläckfiskdansen för barn (träffar ni på mig, be mig om en uppvisning!)

KOLLA ROBOTAR! Eller ja, en i alla fall :D

Jag fick en jättefin kärleksförklaring till mig och flera andra episka kvinnor i spelSverige sent på natten och den var så fin att jag blev tårögd
Jag pratade litteratur och skrivande med jättetrevliga författare och hur spelkulturen har utvecklats under åren och varför fantastik är viktigt.
Det blev assena nattsamtal om varför Sverok är ett förbund och inte ett företag och det blev morgonpromenader ihop med Sanna från hotellet talandes om livet och föreningsdemokrati.

Jag lobbade för varför Sverok idag kanske mer är ett spelkulturförbund än ett spelhobbyförbund i Allt om Brädspel och den videon kan ses här!

Ja ni hör ju. Jag hade fullt upp men framförallt hade jag rasande kul. För det är detta jag älskar mest
med att vara ordförande i Sverok. Att åka ut och träffa medlemmar, prata med de och känna hur jädra bra spelkulturen i Sverige är.
Att vrida och vända på allt i diskussioner och få höra hur mycket spel betyder för människor. Det ger mig drivkraft att vilja ge 200% för Sverok.
Spelkulturen i Sverige är så fantastisk och Nordsken lyckas med att fånga alla aspekter av den på ett briljant och unikt sätt.


Jag är Mother of dragons, Queen of nerds, first of her name...
och på Nordsken fanns min Drogon!

Jag är så imponerad av arrangörernas arbete, främst Johan Linder men också Linn-Marie Edlund. De är under av effektivitet och engagemang.

Det är som ni märker svårt att tala om Nordsken utan att bara falla ned i en gryta av fascination och lovord över hur bra det är. Men på allvar, Nordsken är helt perfekt och jag kan inte helt sätta fingret på vad som gör det så bra.

Det kanske beror på den lånsiktiga planen som alltid funnits med Nordsken, åtta år och med målet att nå 10 000 deltagare och att steg för steg utöka och bli bättre. Jag tror de i övrigt nådde 10000 i år så nästa steg är 20 000.
Det kanske beror på marknadsföringen som är helt i en klass för sig.
Det kanske beror på att Skellefteå kommun ÄLSKAR Nordsken på ett sätt som gör att de lyfter upp konventet som Skellefteås främsta tillgång (efter hockeyn då)
Det kanske beror på alla olika typer av nördar som möts och hittar varandra på ett så otroligt smidigt sätt.
Det kanske beror på att Nordsken är sådana bra ambassadörer för hela spelkulturen i Sverige.
Eller så beror det på att Nordsken är bäst.

Oavsett vad det är så kommer jag tillbaka nästa år. Vi ses 2019 på Sveriges kanske största konvent!



Och ja, detta är en reklamfilm som Skellefteå kommun gjort.  Det är enormt stort.

tisdag 16 juni 2015

Lite vettigt sagt om Gamergate

Jag hade ett tema för ett tag sedan på både twitter och på min facebook sida med fokus på #Gamergate. Inte för att Gamergate är kul (det har aldrig varit kul) eller intressant utan för att det är en fullständigt vidrig historia som fortfarande pågår. Och jag vill att folk ska veta vad Gamergate är och att det är långt ifrån över.

Först och främst, vad innebär Gamergate?
Politism har sammanfattat det hela rätt bra så läs gärna för lite basinfo.

Jag samlade artiklar, blogginlägg och intervjuer från både utländska och svenska medier som försökte ge en bild av vad Gamergate är.
Problemet är att Gamergate inte tar slut, det pågår fortfarande och jag upplever att det krävs förklaringar minst en gång i veckan för att människor ska greppa vad det är.

Det dyker också ständigt upp nya personer som försvarar Gamergate vilket för mig som följt debatten är helt bisarrt. Å andra sidan var det ur en synvinkel rätt intressant att se vilka argument som dök upp och hur få av dem som innehöll någon källhänvisning eller substans. Jag börjar blir rätt trött på att bemöta dem men det behövs ju tyvärr så väl.

För att göra det lite enklare bestämde jag mig för att göra en lista över är de vanligaste argumenten jag stött på från pro-Gamergatare ihop med mina svar och länka in alla bra artiklar och bloggposter om det.
Då kör vi!

---------------

Q: Alltså, det är hemskt med alla hoten men jag tycker Anita Sarkeesian/Brianna Wu/Zoe Quinn har haft fel i rätt mycket.

A: Du får självklart tycka att Anita Sarkeesian/Brianna Wu/Zoe Quinn har fel i något eller allt. Man behöver inte gilla allt. Men det är inte rätt att genom att hänvisa till att man inte gillar någon därigenom säga att de förtjänar trakasserier och hot. För det är precis vad du gör när du uttrycker dig så.
Du ställer dig indirekt bakom de hot och trakasserier som gjorts och säger att det är okej eftersom personerna som utsätts gör saker du inte gillar.
Hoten mot Brianna Wu, Anita Sarkeesian och Zoe Quinn är något som sker hela tiden och de är allvarliga. Att säga något annat eller påstå att de förtjänar det för att man inte gillar dem är ignorant och jävligt farligt.

Zoe Quinn- August never ends
Anita Sarkeesian ställer in tal efter bombhot
Brianna Wu om hoten från Gamergate


Q: Hon Zoe Quinn är ju bara en uppmärksamhetstörstande brud. Det finns ju inga belägg för att det är hennes ex som ligger bakom detta!

A: Detta argumentet snubblar jag över lite för ofta och mitt svar är jo, det finns väldigt mycket bevis för att det är hennes ex, Eron Gjoni, som ligger bakom hela Gamergate och att han drog igång det som en hämndaktion mot Zoe Quinn. Det klaraste beviset är den intervju med honom som gjorts där han själv berättar att hans mål är att sätta dit Zoe Quinn, alltså inte att lyfta en debatt om ethics in videogames.


Q: Hallå, Gamergate är inte en enhetlig rörelse, det finns bra människor med i Gamergate!

A: Ja, det är klart att det finns folk inom Gamergaterörelsen som inte sysslar med påhopp och mordhot utan som säger sig på allvar enbart vara intresserade av mer ethics in videogames , alltså, de vill granska och lyfta upp hur speljournalister recenserar spel.
Det är helt förståeligt att man vill göra det.
Vad som är mindre förståeligt är varför dessa hakar på en rörelse som Gamergate och är helt blinda för vad rörelsen egentligen är, en hatkampanj mot främst kvinnliga spelutvecklare.
Att ignorera bakgrundshistorien och den pågående historien för en rörelse man slåss för är både farligt, ignorant och otroligt korkat och jag kan inte komma på något sätt detta kan ursäktas på.
De människor som är med i Gamergate och som blundar för att rörelsen faktiskt sysslar med trakasserier, hot och mordhot är inte bara otroligt ignoranta och uppvisar en skrämmande brist på empati och på källkritik. De väljer också att ignorera hela upprinnelsen till varför Gamergate skapades och hur rörelsen gång på gång trakasserar kvinnliga spelutvecklare för att påvisa en poäng som för länge sedan bevisats vara ett svepskäl för en hatkampanj. Jag kan inte komma på något sätt detta kan ursäktas på.

Bild hämtad härifrån.

Q: Om ni feminister bara chillade och accepterade spelen som de var skulle Gamergate inte behövas!

A: Vänta nu ett tag. Så att feminister och andra som har problem med sexism och sunk i spel och kritiserar detta är plötsligt en helt legitim orsak till hot och trakasserier?
Jag har överlag väldigt svårt för den här mentaliteten, den som går ut på att man ska sitta ned, hålla käft och acceptera sexistiska spel för annars jävlar kommer hela hatstormen av troll innan man hunnit knyta skorna.
Det verkar hos vissa människor vara en dödssynd att peka ut sexism och liknande i spel och att man genom att göra det då är en dålig gamer. Jag förstår inte den mentaliteten.
Man inte älskar ett spel mindre för att man pekar ut felaktigheter i det eller pekar ut brister och misstag som spelbolag gör. Jag anser att det hör lite till att om man älskar något måste man kunna ha ögonen öppna för felaktigheter och kunna ta upp dessa om man vill att det ska kunna utvecklas.

Det är när argument som detta får växa och bli accepterat som grogrunden läggs för fler trakasserier och hot av alla kvinnor som överhuvudtaget vågar ha en åsikt av spel.

Kerstin Alex skrev en krönika om detta här
Thomas Arnroth om att kvinnor i spel inte får vara arga


Q: Gamergate handlar om ethics in videogames, tål inte journalister att bli granskade eller?

A:Jodå, journalister tål alldeles utmärkt att bli granskade och jag tycker att man ska granska journalister. Men då ska det göras rätt och framförallt får inte argumentet ethics in videogames blir en fasad bakom vilket det gömmer sig massor av anonyma nättroll som hatar på kvinnliga spelutvecklare, vilket är vad som skett i fallet med Gamergate.
Så kort sagt, granska gärna journalister i spelbranschen men det kanske är smart att göra det på ett 1) akademiskt sätt och 2) kanske inte under samma flagg som en massa anonyma internettroll.
 Gamergate handlar inte om en granskning av journalister eller om ethics in videogames, det handlar om förföljelse och trakasserier.

Vid Göteborgs universitet gjorde en undersökning för att ta reda på mer om vad Gamergate handlar om, resultatet är rätt talade.

Även denna är värd att läsa.

Kom med en granskande rörelse som 1)inte dödshotar folk och 2) faktiskt fokuserar på granskning så ska ni se att det går mycket bättre att få gehör för detta med  att granska journalister.

Q: Hur förklarar du att det finns kvinnor som stöder Gamergate? Detta handlar alltså inte om kvinnohat!

A: Guess what, kvinnor kan hata andra kvinnor med! Det gör det inte till mindre kvinnohat för det. Jag ogillar skarpt hur folk inom Gamergate-rörelsen använder sig av det argumentet för att bortförklara och rättfärdiga hat.

Q: Detta med sexism och trakasserier i spelvärlden, det har jag aldrig märkt av. Jag tror att detta handlar om uppmärksamhetskåta kvinnor som bara vill sälja sina spel!

A: Åh suck ge mig styrka. Det är ju jättebra om du inte märkt av något hat. Grattis, du är lyckligt lottad i livet. Men jag vägrar gå med på att du därmed ska ogiltigförklara de som blivit utsatta för sexism och trakasserier, jag vägrar det. För det finns gott om människor som drabbats av sexism och trakasserier i spelvärlden, det är bara att googla.
Bara för att något inte drabbat dig innebär inte att det inte finns. Sexism och trakasserier i spelvärlden är något högst verklig för många, främst kvinnor och det är bara en fråga om hur långt det går.

Zoe Quinn om hur det är att vara internets mest hatade person

Q: Men ÖH! Ska du inte låta gamergatare själva få säga sin mening.

A: Merparten av de som stödjer Gamergate väljer att vara anonyma och merparten jag har stött på slänger ur sig så mycket skit och hot att det tar mig cirka fem minuter innan jag blockar dem. Det är väldigt svårt att diskutera med någon som inleder med att säga att jag är en feministfitta som sprider falsk propaganda.
Men Kulturnytt hittade en svensk gamergatare som inte ville vara anonym och de intervjuade honom ihop med Nöjesguidens spelredaktör Michael Gill här.

---------------

Så, där har vi det

Jag vill även rekommendera lite artiklar som berättar hur spelhobbyn reagerar

Thomas Arnroth om Gamergate
Thomas Arnroth om att spelföretagen borde göra något

Vad händer nu?

Ja Gamergate fortsätter och det har inte slutat. Det kommer inte sluta så länge det hela tiden får nytt bränsle i form av folk som stöttar det och rättfärdigar hot.  Tack och lov så finns det vettigt folk som hela tiden lyfter upp detta och pekar på att vi inte kan sluta tala om Gamergate än på långa vägar. Det är så pass allvarligt och det har så stora konsekvenser för kvinnor att det inte går att ignorera det.  Zoe Quinn som hela tiden varit den mest utsatta i hela Gamergate-härvar har startat en egen rörelse mot trakasserier, något som är otroligt starkt av henne

Jag rekommenderar även alla att läsa Åsa Roos blogginlägg som förklarar konsekvenserna av att vara tyst.

Viktigt att komma ihåg och lyfta upp är att polisen, både i Sverige och i USA saknar konkreta medel för att kunna hantera näthatare. Det är bisarrt att människor kan komma undan med att skicka dödshot till andra bara för att polisen inte kan spåra eller en domstol inte kan döma det för att det sker på nätet.







Hot är hot, oavsett om det sker öga mot öga, via telefon eller via nätet. Brianna Wu berättar mer om hoten och hur polisen står handfallna inför Gamergate. Det är något som behöver arbetas med från polisens sida, oavsett land och det enda sätt jag ser att det kommer uppnås på är att lyfta fram detta i ljuset.

Så slutligen. Tills Gamergate är över och dött så hoppas jag att det fortsätter talas om detta kontinuerligt.
Prata om det, visa att det som Gamergate håller på med är långt i från okej och kom ihåg det viktigaste, detta handlar om en kvinnohatande struktur och det har gått långt utanför att vara enskilda fall.
En rörelse som Gamergate är något av det sämsta som spelvärlden kan råka ut för och den har redan gått på tok för långt.

Denna bild av Lina Neidestam illustrerar rätt bra hur jag uppfattar mentaliteten hos
många nättroll och därmed många inom Gamergate


onsdag 4 mars 2015

Varför Svamprikets omdesign av kvinnliga karaktärer är helt awesome

Astrött på onsdag morgon snubblade jag över den här artikeln från Svampriket som jag helt lyckades missa. Jag började läsa och det tog cirka sju sekunder innan jag satt och hoppade av glädje i stolen.
Detta var något av det mest vettiga greppet jag sett på att bemöta översexualiseringen av kvinnliga karaktärer i tv-spel.
Briljanta Anna Nilsson har helt enkelt tagit sig en titt på några karaktärer hon tycker är intressanta, pekat ut lite fel i deras design och givit dessa en makeover med fokus på att man faktiskt ska kunna slåss i sina kläder.
Det är så välbehövligt och bra för alltför ofta känns det som att kvinnliga karaktärer i fightingspel bara är bröst och skrev. Och då spelar det ingen roll hur grymma de är på att slåss eller vilken bakgrundshistoria de har. Översexualiseringen av dem suddar liksom bort det och ger mig en sur smak i munnen.

Fightingspel är inte alltid min kopp kaffe men det kan vara enormt avkopplande att banka skiten ur sin motståndare på skärmen efter en dag. Det spel jag har hemma och som främst spelas när jag känner för fightingspel är Soul Calibur 4.
Jag har haft det ett par år och när jag fick det reflekterade jag inte mycket över karaktärerna, mer över vem som var bäst. Men när jag spelade om det ett par år senare (nu en smula mer medveten och med smärtsamma insikter om hur objektifiering och sexism drabbar en som kvinna) så skavde det rejält.
Varför hade så många av de kvinnliga karaktärerna extremt lite kläder på sig? Varför föll deras rustning av när man slog på dem (seriöst, jag hade inte anlitat deras smed för fem öre) och HUR satt deras bröst uppe utan bh? WTF gravitationen ringde och sa att det där inte är möjligt.


Karaktären Ivy från Soul Calibur. FFS......
Om jag var kränkt?
Det är inte ens förnamnet på vad jag var.

Sedan började jag kolla på andra fightingspel och insåg att det är samma problem där. Det finns kvinnor som slåss men de är så tydligt objekt, skapade för att behaga en manlig publik och designade av någon som inte har den blekaste om hur det är att slåss utan bh eller koll på detta hur en ryggrad funkar och en basic uppfattning om gravitationslagar.

Det var därför Annas omdesign av en del karaktärer gjorde mig så glad. Äntligen lite praktiskt tänkande och nu fick sexualiserade karaktärer ha samma typ av kläder som sina manliga motparter. Med Annas omdesign blev nu de kvinnliga karaktärerna i mina ögon subjekt som var coola och kapabla individer utan att slåss i opraktiska kläder eller inga kläder alls.

Men det tog ju såklart inte lång tid innan trollen hittade till Svampriket och kommentarsfältet där dränktes av kränkta män som bland annat pratade om det inte är något fel med objektifierade kvinnor och var är det för fel med att gilla snygga bröst?
Jag är så sjukt oimponerad av mäns diskussionsförmåga ibland (jag utgår från att de är män på grund av deras nicknames)

För att göra det värre så hittade en massa engelskatalande troll till sidan och en värld av sunk hände och kränktheten och hatet hände över hela Svamprikets kommentarsfält.

Det lustiga var att någon påstod att Anna slutshamade genom sin omdesign av karaktärerna.
Får inte kvinnor vara nakna och äga sin sexualitet? Jodå, det får de visst det men de äger aldrig sin sexualitet  i ett tv-spel. De är fiktionella karaktärer skapade av någon och har ingen bestämmanderätt i hur de ser ut. Och i de fallen Anna tagit upp (och i de flesta figthingspel) är de skapade för att vara sexiga och för en manlig publik.
För seriöst, jag kan inte på något sätt köpa att det är praktisk att slåss utan bh eller halvnaken. Rörlighetsargumentet faller platt här mot argumentet att få ett svärd/yxa/annat vapen i sin oskyddade mage.
Dragons in the Shire beskriver detta med hur detta med kvinnors sexualitet och nakenhet skiljer sig åt i spel vs IRL. Läs den för den är verkligen bra.

Slutligen vill jag bara säga att nej, stora bröst och att försvara objektifiering av kvinnor i tvspel är inte coolt. Det är mest sunkigt. Att Svampriket får ta emot massor med troll som hatar är bisarrt men går tyvärr i samma anda som Gamergate.
Jag älskar Annas omdesign av karaktärerna och jag vill se mer sådant här. Kvinnor som slåss i praktiska kläder och som inte är översexualiserade gör enormt för min spelupplevelse.
Gå gärna in på Svamprikets sida och peppa Anna i kommentarsfältet, det är sjukt värt att visa stöd för det här och även för att visa att de som hatar har fel.


torsdag 8 november 2012

Gamex 2012- En summering

En fördel med att bo i Stockholm är att att jag för första gången var i samma stad som Gamex.
Och vad är då Gamex undrar vissa av er?
Ja, det är en helt underbar mässa för alla som älskar tv-, och datorspel. Som jag!
Gamex är en rätt ny mässa, den har bara hållit på i tre år så jag hade inga stora förväntningar när jag gick dit....

Ähhhh, vem försöker jag lura? Jag var så taggad så att jag höll på att hoppa ur skorna!

Den främsta orsaken till det stavas Halo 4! Spelet jag har väntat på ända sedan jag hörde talas om det, jag förbokade det tidigt och har räknat ner till spelsläppet som var nu den 6/11.
MEN! På Gamex kunde man provspela Halo 4! Om jag var i himlen? Japp!
Tyvärr så fick man inte spela hur länge som helst, max tio minuter,sen fick man byta och ställa sig i kö igen. Jag hann spela ca tio gånger vilket var på tok för få gånger men inte så illa med tanka på alla tusen miljoner småglin som envisades med att också tycka om Halo-spelen.
Mitt elaka jag muttrade något om att de knappt var stora nog att hålla i kontrollen och borde fara och flyga så att jag kunde få spela mer. Mitt snälla jag gladdes åt att se så många små gamernördar!

Överlag var Gamex en väldigt trevligt mässa och jag kommer verkligen gå dit nästa år igen. Det var trivsamt, bra möjlighet att prova på olika spel och konsoler samt varmt och mysigt i lokalen.
I konsolväg provade jag på PS3 vilket var bättre än vad jag trodde och Wiii U. Jag får tyvärr säga att jag föll hals över huvud för båda konsolerna och nu måste köpa dem båda. Min ekonomi vrider sig i sin förtidigt grävda grav.
Jag provade en del spel med men det får bli en egen bloggpost.

Det enda negativa jag kommer på är att jag hade önskat att det fanns en bättre översikt av vilka seminarier och event som hände under mässan. Ett program hade varit bra samt en stor tavla där det tydligt stod när och var saker hände. Som det var nu så missade jag en del seminarier och föreläsningar jag ville gå på för att jag inte hade koll på när de var eller vart.

Men på det stora hela är jag nöjd. Gamex får 4 d20 av 5 möjliga!


I väntan på att få spela Halo 4!

måndag 15 mars 2010

Eternal Sonata

Battong visade mig ett nytt Xboxspel i helgen. Han känner mig för bra för det var precis ett sådant spel jag verkligen fastnade för. Vackert, mangastil och underbar musik.Och sen att man kan spela två på det när man slåss gör det bara bättre. Vi har tagit oss igenom ett och ett halvt kapitel hittills och det är verkligen ett charmigt spel. 
Settingen är minst sagt lite werid. Man befinner sig inne i Chopins drömvärld när han ligger på sin dödsbädd(och ja, det är den Chopin jag menar), och ska försöka rädda den drömvärlden.Man kan även spela som honom och emellan strider, utforskande och vackra scener kommer det helt oväntat faktascener om vem Chopin var, hur han levde och hur han fick inspiration till sin musik. Mycket av musiken i spelet är hans egen. 
Designen på spelet är helt sanslöst vacker med klara färger, massa detaljer och det är ju aldrig fel med viktorianskt mangamode, om nom nom! En till sak med designen är att det är mycket "Zelda:Ocarina of time" över det vilket är ett megaplus.
Gillade stidssystemet med, väldigt enkelt och snyggt.
Enda jag har att anmärka på är att man inte kan ändra kameravinkeln förutom i striderna..men det är ett så litet minus så det spelar faktiskt ingen roll. 
Japp, Battong känner mig verkligen för jag älskar verkligen det här spelet!

Visade Halo:ODST för Svart också för ett tag sedan, det måste nämnas. Jag kan vara världens kanske sämsta lärare när det gäller tvspel så det är tur att han är van gamer. Jag tror han gillade det och jag var imponerad över hur bra han klarade det, way bättre än vad jag gjorde första gången jag spelade.Och vi spelade ändå på Heroic som är nästa svåraste graden.Way to go us!